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第 113 章 二合一,角色技能... 异界游戏制作人

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【第1更、角色选择】

阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。

选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。

谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。

假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。

那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?

谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。

如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。

比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。

玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。

玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。

一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。

可一旦有了丰富的背景故事支撑,那么,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。

甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。

当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。

两类玩家并不冲突,双方的喜好都能得到满足。

这款游戏不可能讲清楚华夏五千年的历史,谢云帆也记不住那么多的历史事件,只能挑一些经典剧情和知名人物。

主线剧情,他打算按照时代来划分篇章。

第一篇集中讲述“春秋战国”时期


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