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第175章 第十三中学(12)…… 怪谈副本建设中[无限]

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晚自习很快就结束了,看着玩家们全心全意的结伴离开图书馆,苏十三意兴阑珊的叹了口气。

系统疑惑的问:“十三你叹什么气?”

别人不知道,但它却是能看见的。这些玩家的污染值涨的飞快,按照这个效率,最多三天副本就能以玩家全员团灭收尾,实在没有叹气的必要啊?

苏十三扯了扯嘴角:“你不觉得有点无聊吗?因为难度平衡的问题,我一个恐怖副本,杀个人都畏手畏脚的。”

这要是换作做电影或者写小说,刚才那一场晚自习,她完全可以设置成开口就死。毕竟规则上已经说过图书馆要安静了,也不算没有提醒的无解关卡。

但在这个“恐怖生存游戏”里,她却只能扣扣搜搜的给玩家们增加污染,以达到在精神上无形伤害他们的效果。

但这种伤害哪有实打实的物理伤害来的痛快?

要说精神伤害和物理伤害不能兼容,电影和小说里也绝没有这种限制。同时兼顾物理伤害和精神伤害的电影小说有很多。

不过话虽如此,但她其实没有什么怨言,只是觉得有一点憋屈而已。不过在这里憋屈总比回去做电影好,起码这里的人是真能杀,不是单纯的演戏。

做电影只有后续看电影成片的时候才能感受到一点快乐,但周期太漫长了,一部恐怖电影起码要半年才能出正片。不像“恐怖生存游戏”的副本,全靠自己做完就能上架,勤快一点半个月就能上一个副本。

“十三……”系统沉默了一会儿,然后才突然想起什么,“只要世界观没问题,等到S级副本的时候就没有这样的限制了。”

S级副本没有难度平衡这一说,只要世界观逻辑没问题,想怎么设置就怎么设置。这也是所有S级副本明明都有下属系列副本,但等玩家真的去了S级副本的时候,之前的很多情报都不能用了的原因——难度发生了显著变化。

而所谓的世界观逻辑没问题,则是指这个世界不会轻易因为人少等原因被毁灭。有的副本是特别难,平常消灭玩家很容易。

但真要把它扩张成一个世界,里面的居民用不了多久就会和玩家一样,被世界观机制全部杀死,那就无法生成一个世界了。

这也是“恐怖生存游戏”给建造师制作的副本设计难度平衡的原因,符合难度平衡的副本才更容易衍生出一个真正的


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