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第 35 章 二合一,活动官宣... 异界游戏制作人

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【第一更、留存率】

这一场负面舆论的风波,对《鬼界》玩家的热情并没有丝毫影响,反而激起了部分玩家的逆反心理。

什么叫“这个游戏三观不正,不尊重人权,爱玩鬼界的都是受虐狂?”——我偏要玩!

带着这样的想法,有些玩家干脆去买了启航游戏舱回家玩,还有连续充值100个小时的游戏时长,打算常驻鬼界的。

像秦小柔这些不太关注微博热搜的玩家,则是内心毫无波澜,次日继续去体验中心,打开鬼界,玩自己感兴趣的内容。

游戏上市第一天,经启航市场部后台统计,华国区的总计在线时长为2000万小时。

上市第二天,在线时长1600万小时。第三天依旧保持在1600万小时左右。

也就是说,游戏的“三日留存率”高达80%!

大部分游戏在上市首日会迎来在线高峰,经过前期的宣传预热,很多玩家会抱着“玩玩看”的心态打开新游戏。

但第二天,他们就不会再打开了。

很多玩家会因为不喜欢游戏类型、游戏质量差、没时间玩、不想氪金等等原因“弃游”。

而《鬼界》的玩家,只有20%左右弃游,剩下80%第二天继续在线,如此可怕的留存率足以证明这款游戏的吸引力。

骆航将这个好消息告诉了谢云帆。

别看全息游戏流水很高,利润其实并不如手游。因为全息游戏的研发成本巨大,游戏舱的运营维护、体验中心的租金和员工的工资等,都是一笔不小的开销。

扣除这些费用,纯利润还不到50%。

好在《鬼界》留住了第一批玩家,只要继续保持住每天1000万小时以上的在线时长,半个月时间就能收回成本。

第二个月,便是净赚了!

由于《鬼界》并不是多人在线的格斗游戏,没法办比赛长期维持热度,所以,上市后的第一波活动非常重要。

谢云帆更加重视这次活动,接下来的时间,他每天都留在公司,督促各个小组的进度。

与此同时,《鬼界》的玩家们正处于热情高涨的开荒期。

喜欢挑战的玩家,打完秦广王,又在寒冰地狱遇到楚江王,被楚江王乱扔冰块的大招


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