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第 91 章 (二更)多来点是... 星际第一游戏设计师

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《公司模拟器》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能做完,它内容不多,但很容易上头,不过等上头玩得差不多了之后,又会很快失去游戏热情,不耐玩。这也是这类小游戏通病。

但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。

至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。

说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。

散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的CD冷却。而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。

两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。

而每一次心法的融合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全融合之前,散人的输出或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。

现阶段的玩家们都还在摸索之中,怎么玩就看玩家自己的了。

评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。

门派更改问题也是晏雪洲自己在内测时体验了,再结合内测玩家们给的反馈做出的修改。有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不感兴趣了,又或者说门派技能难度太高掌握不了,又或者是想换职业,从输出转为肉盾防御


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