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第 136 章 (二更)新的想法... 星际第一游戏设计师

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《四季图》的内测时间并没有太长,游戏世界没有《侠者》和《天灾》那么庞大,玩家们测完一系列项目差不多就可以结束内测了。

不过这几天玩家们体验下来,再迟钝的也在内测结束时回过味来了。

这款游戏,真的非常非常看脸!!!不看脸的,就只有策略棋盘玩法,那个主要靠脑。

运气好的玩家玩起来特别容易,抽到好的角色每天刷一下副本攒材料养成,不论是第一层还是第二层世界,都很好过关。

SSR卡背面素材丰富,一张就能抵好几张,绘图也更加容易。如果运气差,不说抽出SSR卡,就是想凑其它卡牌融合,也有可能一直缺一两张卡,这缺的这两张死活就是抽不到,这种情况也真的是很令人抓狂。

而在卡组不够丰富的情况下,在第一层世界玩家要走很久才能圈定刚好背包里能绘完一卷的小区域,而第二层就更不用说了。

SSR角色养起来不论是输出还是治疗或是辅助,效果都是一等一的好,就算没有那么幸运抽到SSR的角色,那能抽一个SR平替也好啊。

可就是有玩家手气背啊,净出背包已有同类型的卡,就是抽不到想要的平替,只能用最低级的R卡,那效果相当是大打折扣。当然副本找最低级的R替代,过还是能过的,只是过得要难那么一些。而且把资源用在R卡上,虽然后期可以用道具把资源折返一部分回来,可仍然会有浪费。

是的,多玩上几天,玩家们就已经意识到资源养成的重要性了。

如果手气好,早早就抽中了一张好卡,那玩家从头就能一直养着,攒下来的资源,还有余力花在自己喜欢的别的卡牌角色身上,玩起来当然轻松。

开局运气没那么好的玩家,在养角色上,就得多思考了。不想造成多的资源浪费,那么就暂时选出一组性价比高的,用起来时间会比较长的养着,不更换角色,不浪费资源,一直囤着材料就等着后面SSR出来,然后一口气把角色养大,也是一种方法。

但怎么说呢?大家接触抽卡还没多久,尤其这款游戏个个角色都很好看,即便不是SSR,有些SR的颜值与技能也十分亮眼。让它们一直只是一星一级,这谁能忍心呢?

大多玩家都很“博爱”,会想着雨露均分,


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《星际第一游戏设计师》,牢记网址:m.bqgcq.com

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